Mit Autodesk Maya 2013 profitieren Sie von reibungslosen, offenen Workflows, um anspruchsvolle Projekte zu meistern – ob 3D-Animation, visuelle Effekte, Rendering, Spielentwicklung oder Post Production.
Bessere Ansichtsfenster mit Viewport 2.0
Beurteilen Sie Ihre Arbeit in einer interaktiven Umgebung mit hoher Wiedergabetreue – ideale Voraussetzungen für bessere kreative Entscheidungen. Viewport 2.0 bietet mehr Funktionen, mehr Leistung und mehr Qualität:
- Sortierungstiefe in hoher Qualität
- Unterstützung für Bildebenen und Animation Ghosting
- Batch-Rendering von Frames, die größer als der Bildschirm sind, mit der gleichen Hardware-Rendering-Technologie – spart Zeit bei Animatics und liefert Vorabvisualisierungen in hoher Darstellungsqualität
Maya nHair
Erstellen Sie ultrarealistische Haare und andere kurvenbasierte dynamische Effekte mit dem neuen Maya® nHair-Modul für die einheitliche Simulationsumgebung Maya® Nucleus.
- Schaffen Sie komplexe Simulationen mit mehreren Dynamik-Einheiten, die alle ineinandergreifen. Weil Maya® nCloth und Maya® nParticles jetzt zusammenarbeiten – und zwar in beide Richtungen.
- Verwenden Sie für alle Nucleus-Module ein gemeinsames System aus Feldern, Kräften und Constraints.
Heat Map Skinning
Geometrien lassen sich jetzt von Anfang an genauer an Skelett-Strukturen binden – mit dem neuen Heat Map Skinning von Maya 2013:
- Bessere Zuordnung von Haut zum richtigen Knochen, damit die Abgrenzung zu daneben liegenden, aber nicht verbundenen Knochen stimmt
- Weniger Feinanpassung von Hand notwendig
Alembic Caching
Öffnen und speichern Sie Animationsdaten im Open-Source-Austauschformat Alembic, entwickelt von Sony Pictures Imageworks Inc. und Lucasfilm Ltd.
- Wandeln Sie komplexe Animations- und Simulationsdaten in anwendungsunabhängige, abstrahierte Geometrien um.
- Tragen Sie zu weniger Aufwand und zum Erhalt der Interaktivität bei, wenn vollständig bearbeitbare Szenendaten an andere Expertenteams gehen.
Neuer Node Editor
Erstellen, bearbeiten und debuggen Sie Knoten-Netze noch einfacher mit dem neuen Node Editor.
- Wählen Sie zwischen drei Detailstufen.
- Bearbeiten Sie Knoten-Verbindungen einfach per Drag&Drop in einer intuitiveren Arbeitsumgebung als im Connection Editor.
- Erkennen Sie verschiedene Datentypen auf einen Blick anhand der Farben.
Anpassen von Trax Clips
- Zeigen Sie Überlappungen von Trax Clips an, um aus einzelnen Animationen komplette Bewegungsabläufe von Charakteren zu entwickeln. Mit Clip Ghosts lassen sich die Start- und End-Frames von Clips als Drahtgitter-Skelet in der 3D-Ansicht darstellen.
- Passen Sie Clips mit diesen visuellen Hilfen an – oder automatisch mit zahlreichen Optionen für die Umsetzung und Drehung.
Bullet Physics*
Simulieren Sie flexible und starre Körper in einem einzigen System – mit der leistungsstarken Open-Source-Engine AMD Bullet Physics.
- Erstellen Sie hochrealistische Simulationen von Stoffen, Seilen, formbaren Objekten und Ragdoll-Skeletten.
- Profitieren Sie von einer kontinuierlichen 3D-Kollisionserkennung, die den Rechner nicht ausbremst.
*Erhältlich für die Betriebssysteme Microsoft® Windows® (nur 64 Bit), Linux® und Mac OS® X. Die OpenCL-Beschleunigung unter Windows und Linux bietet noch mehr Leistung.
Übertragen von Animationen mit ATOM
Übernehmen Sie Animationen für andere Charaktere mit dem neuen Offline-Dateiformat ATOM (Animation Transfer Object Model). Dadurch können Sie vorhandene Animationsdaten für neu erstellte Charaktere verwenden. ATOM bietet eine native Unterstützung von Keyframes, Constraints, Animationsebenen und Set Driven Keys.
Dieses Produkt ist zurzeit nur auf Englisch erhältlich.